Ingeniería en Animación e interactividad

Motor de Videojuegos II | Cinemática

Para desarrollar una cinemática en Unreal, vamos a requerir de algunos assets, los cuales hay que buscar en Fab

Uno de ellos se llama Automotive Material

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Automotive Materials

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Hay que buscar también Automotive Beach Scene

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Este es asset de Automotive Beach Scene

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El modelo a usar es esta Lancer, tambien lo puedes localizar en los materiales de la materia.

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La plantilla que vamos a usar es la de Games, blank con el Starter Content seleccionado

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Empezamos así

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Podemos entrar desde el motor al Asset Store

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Checamos en libreria si tenemos descargados los assets

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Empezamos hacer la descarga de los assets

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Asset de la playa

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texto

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texto

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texto

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Entramos a M_Playa

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y revisamos que tengamos todos los assets