Para desarrollar una cinemática en Unreal, vamos a requerir de algunos assets, los cuales hay que buscar en Fab
Uno de ellos se llama Automotive Material

Automotive Materials

Hay que buscar también Automotive Beach Scene

Este es asset de Automotive Beach Scene

El modelo a usar es esta Lancer, tambien lo puedes localizar en los materiales de la materia.

La plantilla que vamos a usar es la de Games, blank con el Starter Content seleccionado

Empezamos así

Podemos entrar desde el motor al Asset Store

Checamos en libreria si tenemos descargados los assets

Empezamos hacer la descarga de los assets

Asset de la playa

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Entramos a M_Playa

y revisamos que tengamos todos los assets