Guía de inicio rápido del árbol de comportamiento

Guía de inicio rápido del árbol de comportamiento

En la Guía de inicio rápido del árbol de comportamiento , aprenderá a crear una IA enemiga que reacciona al ver al jugador y procede a perseguirlo. Al perder de vista al jugador, después de unos segundos (que se pueden ajustar según sus preferencias), la IA dejará de perseguirlo y se moverá aleatoriamente por el entorno hasta volver a ver al jugador, como se ve en el siguiente video de ejemplo.


Configuración del blueprint

aqui va el video de como copiar el blueprint


Creando una clase


Controlador de la IA


IA Enemigo




Tomado de: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/behavior-tree-in-unreal-engine---quick-start-guide