Guía de inicio rápido del árbol de comportamiento
En la Guía de inicio rápido del árbol de comportamiento , aprenderá a crear una IA enemiga que reacciona al ver al jugador y procede a perseguirlo. Al perder de vista al jugador, después de unos segundos (que se pueden ajustar según sus preferencias), la IA dejará de perseguirlo y se moverá aleatoriamente por el entorno hasta volver a ver al jugador, como se ve en el siguiente video de ejemplo.
