Spider Bot

Pare este ejercico de texturizado vamos a necesitar la carpeta comprimida que se encuentra en teams.

Subastance tiene varios formas para trabajar y desafortunadamente la dococumentación esta un poco desactualizada con la nueva version. asi que va a ser muy importante que vayas generando tus apuntes para tener la información más reciente.

Identificadores por ID

Diagramas de color para generar identificadores por ID

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Blender primero

Vamos a revisar primero nuestro modelo en Blender

Importamos el FBX a Blender, revisamos que no tenga vertices duplicados, y que esten aplicados todos los modificadores.

Vamos a asignarle los colores a cada uno de los objetos de acuerdo al programa y vamos a genera una textura por ID

Obtención de ID

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Diagrama de obtención la textura de ID por medio atributo.

Tutorial 01

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Si terminanos de manera adecuada el tutorial 01 del material oficial llegaremos a esto.

Tutorial 02

Cambiamos de nombre del Plastic Glossy Pure a Paint Coating.

Agregamos Arriba del Paint Coating un Iron Galvanized (hay que descargarlo de la libreria de assets)

Modificamos valores el Value lo ponemos en 0.6 y el roughness en el Finish la escala en 11, los flakes en 0.07, Grunge Amount 0.32

Al Iron galvanized, agregamos una mascara negra

A la mascara negra le agregamos un Generator (2:16 video)

usamos un Metal Edge Wear, con los siguientes parámetros, Wear Level 0.83, Wear Contrast 0.75