Pare este ejercico de texturizado vamos a necesitar la carpeta comprimida que se encuentra en teams.
Subastance tiene varios formas para trabajar y desafortunadamente la dococumentación esta un poco desactualizada con la nueva version. asi que va a ser muy importante que vayas generando tus apuntes para tener la información más reciente.
Diagramas de color para generar identificadores por ID
Vamos a revisar primero nuestro modelo en Blender
Importamos el FBX a Blender, revisamos que no tenga vertices duplicados, y que esten aplicados todos los modificadores.
Vamos a asignarle los colores a cada uno de los objetos de acuerdo al programa y vamos a genera una textura por ID
Diagrama de obtención la textura de ID por medio atributo.
Si terminanos de manera adecuada el tutorial 01 del material oficial llegaremos a esto.
Cambiamos de nombre del Plastic Glossy Pure a Paint Coating.
Agregamos Arriba del Paint Coating un Iron Galvanized (hay que descargarlo de la libreria de assets)
Modificamos valores el Value lo ponemos en 0.6 y el roughness en el Finish la escala en 11, los flakes en 0.07, Grunge Amount 0.32
Al Iron galvanized, agregamos una mascara negra
A la mascara negra le agregamos un Generator (2:16 video)
usamos un Metal Edge Wear, con los siguientes parámetros, Wear Level 0.83, Wear Contrast 0.75