Un lugar donde comparto información de programación y diseño.
Soporte por: beztao01
Para la documentación de este proceso tenemos que tener en cuenta lo siguiente: la versión a usar de Blender es la 4.0, doy por hecho que ya sabes como descargar e instalar el programa.
Eliminamos de la escena la cámara y la luz, dejamos por increible que parezca el cubo.
Agregamos un plano y lo escalamos x5.
El cubo lo subimos 4 unidades. (Blender trabaja con unidades en metros).
Tanto el cubo como el plano tenemos que agregarle propiedades físicas.
Las físicas a emplear son para el plano Rigid Body, del tipo pasivo.
Al cubo le agregamos tambien Rigid Body, del tipo activo.
Corremos la animación.
Debemos tener nuestra primera simulación.
Ahora empezaremos a probar con otros elementos básicos
Ahora con Sussane.
En la pestaña de Surface Response tenemos dos valores Friction y Bounciness, El primero se refiera a que tan rugosa es una superficie y el otro a la propiedad de rebotar de un objeto.
Para que trabaje de manera adecuada los dos objetos deben tener bounciness tanto el objeto pasivo como el activo.
fsl