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Física y simulación.

Caida libre con Blender 4.0

Para la documentación de este proceso tenemos que tener en cuenta lo siguiente: la versión a usar de Blender es la 4.0, doy por hecho que ya sabes como descargar e instalar el programa.

Arrancamos motores. 🚀

  1. Eliminamos de la escena la cámara y la luz, dejamos por increible que parezca el cubo.

  2. Agregamos un plano y lo escalamos x5.

  3. El cubo lo subimos 4 unidades. (Blender trabaja con unidades en metros).

  4. Tanto el cubo como el plano tenemos que agregarle propiedades físicas.

  5. Las físicas a emplear son para el plano Rigid Body, del tipo pasivo.

  6. Al cubo le agregamos tambien Rigid Body, del tipo activo.

  7. Corremos la animación.

  8. Debemos tener nuestra primera simulación.

Con otros elementos

Ahora empezaremos a probar con otros elementos básicos

Ahora con Sussane.

En la pestaña de Surface Response tenemos dos valores Friction y Bounciness, El primero se refiera a que tan rugosa es una superficie y el otro a la propiedad de rebotar de un objeto.

Para que trabaje de manera adecuada los dos objetos deben tener bounciness tanto el objeto pasivo como el activo.

fsl

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