Usando como referencia el tutorial de James Taylor desarrollaremos un modelo de cuerpo humano básico.
Empezamos con el torso el cual debe tener 8 subdivisiones de axis y 4 subdivisiones en altura (revisa la figura a continuación).
Acomodamos los vertices y agregamos una primera extrusion para definir la base del cuello.
Volvemos a extruir para generar el cuello.
Agregamos un loop a la altura del pecho.
Proceso de agregar el loop.
Para el brazo creamos un cilindro con 6 subdiviviones en los axis y 6 subdivisiones de altura, rotamos hasta en la vista frontal tengamos orientadas de frenta las caras.
A la mitad de la geometria pivoteamos.
Para la pierna usamos 8 subdivisiones en axis y 6 subdivisiones para la altura.
Ajustamos las vertices.
Agregamos un loop para la pierna
Y uno para el tobillo
Cortamos a la mitad el torso.
Generamos el simétrico.
Se elimina la parte superior del brazo
Tenemos que lograr los sigientes loop que son importantes para el posterior riggin y mapeado.
El siguiente
Tercer loop
Agregamos un loop para la parte inferior del pecho y lo desplazamos.
Seleccionamos las cuatro caras que van a ser el hombro y lo extruimos.
Unimos los vertices del hombro y brazo
Base para hacer la mano
El proceso para seguir con la mano se encuentra en la sesión 12 de team
Vista frontal
Vista lateral izquierda
bitacora: AquÍ
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