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Laboratorio de captura de movimiento

Capturas

Usando como referencia el tutorial de James Taylor desarrollaremos un modelo de cuerpo humano básico.

01

Empezamos con el torso el cual debe tener 8 subdivisiones de axis y 4 subdivisiones en altura (revisa la figura a continuación).

Torso

02

Acomodamos los vertices y agregamos una primera extrusion para definir la base del cuello.

Extrusion

03

Volvemos a extruir para generar el cuello.

Segunda extrusion

04

Agregamos un loop a la altura del pecho.

edge loop

Proceso de agregar el loop.

05

Para el brazo creamos un cilindro con 6 subdiviviones en los axis y 6 subdivisiones de altura, rotamos hasta en la vista frontal tengamos orientadas de frenta las caras.

Brazo

06

A la mitad de la geometria pivoteamos.

Punto de pivote

07

Para la pierna usamos 8 subdivisiones en axis y 6 subdivisiones para la altura.

pierna

08

Ajustamos las vertices.

loop de pierna

Agregamos un loop para la pierna



Y uno para el tobillo



09

Elementos

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Piezas

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Cortamos a la mitad el torso.

Mitad

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Generamos el simétrico.



13

Se elimina la parte superior del brazo



14

Tenemos que lograr los sigientes loop que son importantes para el posterior riggin y mapeado.

Loop pecho

El siguiente

Tercer loop



15

Agregamos un loop para la parte inferior del pecho y lo desplazamos.

Corte en el pecho bajo

16

Seleccionamos las cuatro caras que van a ser el hombro y lo extruimos.



17

Unimos los vertices del hombro y brazo



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Base para hacer la mano



El proceso para seguir con la mano se encuentra en la sesión 12 de team

Referencias

Vista frontal

Frontal

Vista lateral izquierda

Lateral deracha

bitacora: AquÍ

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