PingPong en Unreal

Configuración

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seccion games >> blank >> Blueprint >> pingPong
File >> New Level >> Basic >> Create
movimientos de mouse >> LMB rotacion >> MMB zoom MMB apretado panear
botón Quick add to the proyect >> Place Actors Panel >> en el search tipeamos Camera Actor y la posicionamos
details con E rotamos -90 en Y
con W + shift movemos la cámara que sea vea una reticula de 14 cuadros aprox.
En el place actor seleccionamos el boton de Shapes lo posicionamos del centro hacia la derecha de la cámara
Escalamos el cubo en 0.2 en x
Movemos sobre el eje de x tratando de ponerlo en el centro
Escalamos en Y a 14 para tener nuestra primera pared
Con alt duplicamos y depués cpn shift movemos la vista
Abrimos el Content Drawer el botón esta abajo del lado izquierdo
en content a lado de la folder Start Content con boton derecho le damos click a Blueprint Class >> Game Mode Base lo llamamos pong_GM
le damos doble click, lo arrastros del nombre y lo colocamos a lado del untitled
Creamos otro Blueprint, ahora de tipo Character y lo llamamos playerPaddle
le damos doble click, lo arrastros del nombre y lo colocamos a lado del pong_GM
Creamos otro Blueprint, ahora de tipo Player Controler y lo llamanos pongController
Seleccionamos el pong_GM y le damos click a la pestaña EventGraph
le damos a file >> save all >> pongLevel CTRL + Shift + S