En esta página vamos a documentar el proceso para importar un modelo de Mixamo a Unreal, primero nos vamos a Mixamo, usamos el modelo de X-Bot con la animación de Standing w/Briefcase idle.
Una herramienta que nos puede ser muy práctica para poder visualizar nuestros archivos FBX, y que es gratuita es la Autodesk FBX viewer antes de enviar el archivo a Unreal y ver si hay algún problema con la animación
Seleccionamos de Games la opción de Third Person, Blueprint y con starter content, nombramos el Proyect Name como MiPrimer3d, y le damos create.
Creamos una carpeta en el Content Drawer, la renombramos como mixamo e importamos nuestro FBX que previamente bajamos de Mixamo.
Probablemente nos va a mandar una alerta que de momento descartemos y cerramos el Message Log
Revisamos el Content Drawer nos debe aparecer nuestro modelo de Mixamo.
Mandamos a nuestro persona al escenario y vemos que esta en pose T.