Spider bot texturizado con substance

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Teams: ruta, Documentos > General > Materiales de clase > Sesión 12 Substance > Getting-started-with-substance-3d-painter.zip

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Empezamos

Descarga el documento que esta zipeado y descomprímelo


Abre Substace 3d painter dentro del archivo descomprimido vas a tener una carpeta llamda geometry, ahi se encuentra el archivo spiderbot.fbx


En susbstance cerramos el Home Screen o cualquier pantalla de bienvenida, posteriormente en el menu File, vamos a new o con el shortcut CTRL+N creamos un nuevo proyecto.

Tenemos que seleccionar un nuevo Template el seleccionado es PBR Metalic Roughness Alpha-test (start_asset) Tienes que hacer captura de pantalla del new proyecto, en document, resolución 2048, en el normal map format usamos Direct X, ahora en File vamos por nuestra geometría, el resultado debe ser algo como esto, inmediatemente guardamos el archivo con el que vamos a trabajar

Inicio

Importante para naveger


ALT + LMB nos sirve para orbitar


ALT + MMB para panear


ALT + RMB para zoom

Para las distintas vista usamos F1, que nos coloca el modelo y textura, F2 solo modelo y F3 solo textura.


Del lado derecho en la parte superior vamos a tener un icono de una cámara, en la opción de enviroment vamos a darle click al boton que esta a lado del enviroment y camos a escoger Glased Patio

Entorno

Importante


Puedes usar usar SHIFT +RMB para rotar el entorno.

Vamos a configurar las texturas que se van a cocer, buscamos en texture set setting Bake Mesh Maps

Cocinado

en esta opción descartamos normal y thickness y le damos bake selected textures esto puede tardar un par de minutos, calma.

Cocinado

El resultado debe ser algo como esto:

Cocinado

En los layers eliminamos la primera capa y usamos la opción add group,en los materiales buscamos plastic grip se lo aplicamos, cambiamos el color en la parametros en Plastic color y tambien los otros valores y logramos esto.

Plastic Grip

Le podemos aplicar un filtro de galvanizado.

Plastic Grip

Terminamos en video 01

Renombramos la capa como Paint Coating

Paint Galvanized

Arriba de la capa Paint coating, agregamos un material llamado Metal Galvanized y en las propiedades el metal color variation lo pasamos a 0.6 el resultado debe ser algo como esto

Properties

Tambien puedes desacoplar el panel de propiedades y colocarlo abajo de layer

Properties

alt+left click mask para visualizar la mascara y m para aplicarla

Para aplicar la textura a otro objeto lo que podemos es instanciarlo

Instancias

Y aplicarselo a las piernas


Instancias