Introducción
El rastreo de movimiento podrá ser usado para rastrear el movimiento de objetos y/o la cámara para, mediante restricciones, aplicar esos datos de rastreo a objetos 3D creados en Blender o importados al programa. El rastreador de movimiento de Blender soporta algunas herramientas muy potentes para el rastreo 2D y la reconstrucción de movimiento 3D, incluyendo el rastreo de cámara y de objetos, como también características especiales como el rastreo plano, utilizado en composición. Los rastros también podrán ser usados para mover o deformar máscaras, para trabajos de rotoscopía, en el modo Máscara disponible en el Editor de clips.
Vistas
En el modo de seguimiento hay tres vistas diferentes disponibles. Puede alternar entre los modos de vista mediante el selector de vista, que se encuentra en el encabezado. Cuando selecciona una vista, toda el área del editor de clips de película cambiará. Por lo tanto, para mostrar una vista de curva o de hoja de cálculo, el editor debe dividirse en dos, y uno debe cambiarse a la vista de curva o de hoja de cálculo.
Calibración de la lente
Todas las cámaras graban videos distorsionados. No se puede hacer nada al respecto debido a la forma en que funcionan las lentes ópticas. Para un movimiento preciso de la cámara, se necesita el valor exacto de la distancia focal y la «fuerza» de la distorsión.
Actualmente, la distancia focal se puede obtener automáticamente solo a partir de la configuración de la cámara o de la información EXIF. Hay algunas herramientas externas que pueden ayudar a encontrar valores aproximados para compensar la distorsión. También hay herramientas completamente manuales donde puedes usar una cuadrícula que se ve afectada por el modelo de distorsión y las celdas deformadas definen líneas rectas en el metraje.
Dentro de Blender puedes usar la herramienta Anotación para esto: solo dibuja una línea que debe ser recta en el metraje usando un pincel de línea poligonal y ajusta los valores de distorsión para que las anotaciones coincidan con las líneas del metraje.
Para calibrar tu cámara con mayor precisión, usa la herramienta de calibración de cuadrícula de OpenCV. OpenCV usa el mismo modelo de distorsión, por lo que no debería ser un problema.
Resolucion del movimiento de cámaras y objetos
Blender no solo permite resolver el movimiento de la cámara, incluidas las tomas con trípode, sino también el movimiento de los objetos en relación con el movimiento de la cámara. Además, existe Plane Track, que resuelve el movimiento de todos los marcadores en un plano.
Herramientas para la orientación y estabilización de la escena
Después de la resolución, es necesario orientar la escena real en la escena 3D para que la composición sea más cómoda. Existen herramientas para definir el suelo, el origen de la escena y los ejes X/Y para realizar la orientación de la escena.
En ocasiones, el metraje de vídeo incluye saltos espurios y movimientos de inclinación, como por ejemplo cuando se utiliza una cámara portátil. Basándose en algunos elementos de la imagen rastreados, la Estabilización 2D puede detectar y compensar dichos movimientos para mejorar la calidad del resultado final.